Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Barbaren Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elektromagier Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Elektromagier
Barbaren Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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