Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riese Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Riese Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Riese Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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