Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Funki
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Funki
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Riese Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Knall Funki
Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Funki Fledermäuse
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Riese Magier
Riese
Fledermäuse Knall Funki Feuerball Schweinereiter Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riese Funki
Funki
Knall Riese Fledermäuse Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Knall Infernoturm Funki
Knall
Feuerball Fledermäuse Infernoturm Funki
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball
Magier
Funki
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Fledermäuse Knall
Infernoturm Funki Fledermäuse
Infernoturm Funki Fledermäuse
Feuerball Funki
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Infernoturm Funki Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Fledermäuse Knall
Infernoturm Funki
Infernoturm Knall Feuerball Funki
Magier Funki Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerball
Funki Infernoturm
Magier Fledermäuse Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Knall Infernoturm Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Fledermäuse Infernoturm Funki
Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier Funki
Magier Feuerball Funki
Infernoturm Funki Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Knall Funki
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Knall Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Funki
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Magier Funki
Feuerball Knall Funki
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Funki
Knall Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Funki
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Funki
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki

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