Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Riese Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Riese Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Riese Ballon
Lakaienhorde
Riese
Riese
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Rakete Ballon
Rakete
Riese
Koboldfass
Koboldgang Riese Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Fledermäuse Koboldgang Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 1

Fledermäuse
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Riese
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Rakete Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete Koboldgang
Rakete
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Fledermäuse Lakaienhorde
Rakete Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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