Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Wächter Skelettarmee Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Wächter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Wächter Frost Kampfholz
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Frost
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Wächter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Fledermäuse Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Frost
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Frost
Kampfholz Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Wächter Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Megaritter

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