Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Flugmaschine Magier Hexe P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Flugmaschine Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Flugmaschine Magier Kampfholz
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Walküre Flugmaschine Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine Magier
Kampfholz Flugmaschine Magier
Fledermäuse
Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Magier Hexe Kampfholz
Flugmaschine Magier Kampfholz
Fledermäuse
Flugmaschine Magier Kampfholz
Walküre Flugmaschine Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Flugmaschine Magier
Kampfholz Flugmaschine Magier
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Kampfholz
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Kampfholz

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