Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Wut Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Wut
Wut
Fledermäuse Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen
Ofen Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Ofen
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Königsrekruten Ofen Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Drachenbaby
Königsrekruten Ofen
Königsrekruten Ofen
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Ofen
Königsrekruten Walküre Fledermäuse
Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Fledermäuse Drachenbaby
Königsrekruten Fledermäuse Walküre Ofen
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby

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