Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Mauerbrecher
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber

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