Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Riese Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riese
Riese
Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Riese Wut
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Magier Hexe
Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

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