Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Feuerball
Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Walküre Rammbock Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Rammbock Barbarenfass
Feuerball
Rammbock Megaritter
Walküre
Fledermäuse Rammbock Magier
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Megaritter
Skelettarmee
Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter

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