Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Walküre
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Infernoturm Magier Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Drachenbaby
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Infernoturm Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
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Feuerball Magier Drachenbaby
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Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

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