Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Hexe
Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns