Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Bowler
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm
Bowler
Fledermäuse Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Bowler
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball
Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre
Bowler
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Blitz
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Bowler Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Blitz Elektromagier Feuerball
Bowler Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Bowler
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Bowler Fledermäuse Feuerball Walküre Blitz Elektromagier
Feuerball Walküre Bowler Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Bowler Blitz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bowler Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Bowler Blitz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Infernoturm Bowler Blitz Elektromagier
Walküre Bowler Blitz Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Bowler Blitz Elektromagier
Infernoturm Walküre
Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm Bowler
Blitz Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Bowler
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Bowler Blitz
Fledermäuse Walküre Bowler Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre
Feuerball Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Fledermäuse
Bowler
Feuerball Bowler Blitz
Feuerball Tunnelgräber Blitz
Blitz Fledermäuse Feuerball Bowler Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Feuerball Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Bowler Tunnelgräber
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Bowler
Blitz Feuerball Bowler
Blitz Feuerball
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerball Bowler Elektromagier
Blitz Feuerball Walküre Bowler Tunnelgräber
Blitz Feuerball Bowler
Blitz Feuerball
Bowler Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Tunnelgräber Bowler Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Bowler Tunnelgräber
Feuerball Blitz Tunnelgräber
Blitz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Blitz Feuerball Bowler
Blitz Feuerball Tunnelgräber
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Blitz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blitz Tunnelgräber Walküre Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Blitz
Blitz Feuerball
Fledermäuse Feuerball Bowler Blitz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Bowler Tunnelgräber Elektromagier

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