Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Ofen Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe Ballon
Blitz
Walküre Ofen Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Frost Infernodrache Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Infernodrache
Feuerball
Frost
Walküre
Fledermäuse Ballon Ofen Hexe
Ofen
Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Walküre
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Ofen
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Frost Infernodrache
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Frost Hexe
Ofen
Walküre
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre
Hexe
Walküre
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernodrache Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Ofen
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Ofen Frost
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Ofen Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Frost Hexe
Infernodrache Ofen
Feuerball Ofen Frost Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Frost Hexe Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Ofen Fledermäuse Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre Infernodrache
Frost Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Frost Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Ofen Frost Hexe
Ofen Hexe
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe

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