Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Fledermäuse
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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