Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Banditin Feuerball Magieschütze Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Königsschweinchen Barbarenfass Banditin
Feuerball
Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenhütte
Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Königsschweinchen Barbarenhütte Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball
Barbarenfass Barbarenhütte Banditin
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Fledermäuse Banditin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Fledermäuse Banditin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Banditin Magieschütze
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Fledermäuse Barbarenfass Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Banditin Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Banditin Barbarenfass Magieschütze
Banditin Fledermäuse Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball Fledermäuse Drei Musketierinnen Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenhütte Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Banditin Magieschütze

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