Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernodrache Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem Infernodrache
Feuerball
Golem Kampfholz
Musketierin
Elektrodrache Golem Kampfholz
Skelettarmee
Elektrodrache
Golem Musketierin Infernodrache
Golem
Feuerball Elektrodrache Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Golem
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Musketierin Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Golem
Kampfholz
Feuerball Musketierin Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Feuerball Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin
Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Musketierin Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Musketierin Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns