Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Ofen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Ofen Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Ofen
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen Elektromagier
Walküre
Musketierin Fledermäuse Feuerball Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Ofen Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Ofen Elektromagier Infernodrache Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Musketierin Ofen
Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Feuerball Musketierin Ofen
Musketierin Infernodrache Fledermäuse Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Elektromagier
Infernodrache Ofen Elektromagier
Feuerball Ofen Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Ofen Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Infernodrache
Feuerball Ofen Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Ofen
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Ofen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Musketierin Ofen
Musketierin Ofen
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball Musketierin Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Ofen
Infernodrache
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Ofen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns