Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Göttlich!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn dein Gegner eine Einheit einsetzt, für den Backup, der mit Hohenkosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihn nicht zu gestatten einen Großenpush aufzubauen.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Fledermäuse
Knall Fledermäuse
Tornado Fledermäuse Riesenskelett
Kampfholz
Pfeile Fledermäuse
Feuerball Magier
Gift Fledermäuse Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Magier

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

niveaulos

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Synergien   0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Walküre Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball + Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. + Kampfholz Fledermäuse
Walküre + Magier Riesenskelett Fledermäuse
+ Riesenskelett Walküre
+
+ Magier Walküre Fledermäuse
+ Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter   62 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Fledermäuse Magier Kampfholz Feuerball Rakete
Magier Kampfholz Walküre Feuerball Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Feuerball Rakete Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Magier Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Feuerball Riesenskelett
Magier Feuerball Rakete
Walküre Feuerball Magier Rakete Kampfholz Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz Magier Riesenskelett
Magier Walküre Kampfholz Riesenskelett
Magier Fledermäuse Feuerball
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Kampfholz Riesenskelett Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kampfholz Fledermäuse
Magier Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Magier Walküre Kampfholz
Kampfholz Magier Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Magier Fledermäuse
Feuerball Walküre Riesenskelett Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Riesenskelett Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Magier Feuerball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuerball
Rakete Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Rakete Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Walküre Feuerball
Kampfholz Feuerball Walküre Fledermäuse Magier
Magier Walküre Kampfholz Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Magier
Magier
Walküre Rakete Feuerball Magier
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Rakete
Walküre Rakete Kampfholz Riesenskelett Magier Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Rakete Magier Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Kampfholz Riesenskelett
Rakete Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Fledermäuse
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magier
Feuerball Kampfholz Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Walküre Feuerball Magier
Fledermäuse Rakete Feuerball Magier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Feuerball
Walküre Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Walküre
Feuerball Fledermäuse Magier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Magier Walküre Fledermäuse

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Magier Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Kampfholz Magier Fledermäuse
Kampfholz Magier Walküre Fledermäuse
Magier Kampfholz Walküre
Magier Fledermäuse Feuerball
Kampfholz Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kampfholz Magier Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Magier Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Fledermäuse
Feuerball
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A.

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