Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Königsgeist
Feuerball
Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Königsgeist
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Magier Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Frost Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Königsgeist
Frost
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ballon
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Frost Königsgeist
Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Königsgeist
Walküre Magier Frost Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Königsgeist
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost Königsgeist

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