Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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