Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Bowler Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Magier Bowler Holzfäller
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Bowler
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Magier Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Bowler Holzfäller
Feuerball
Tunnelgräber Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Bowler
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Bowler Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Bowler Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Bowler Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Bowler Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Bowler Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Bowler Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler Fledermäuse Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Bowler
Skelettarmee Bowler Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Bowler Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Bowler Holzfäller
Fledermäuse Bowler Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball Bowler Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Bowler Holzfäller
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Bowler
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns