Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Prinz Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Magier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier Prinz
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz

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