Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Riese Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Riese Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Riese Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Riese Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Riese
Magieschütze
Feuerball Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Ofen
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riese
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Ofen
Magieschütze
Walküre Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen
Ofen Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Ofen Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen
Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Walküre Ofen Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Walküre Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Feuerball Ofen Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns