Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Infernodrache Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier Funki
Blitz
Koboldhütte Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Feuerball Infernodrache Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Infernodrache Funki
Bogenschützen
Koboldhütte Infernodrache
Feuerball
Spiegel Funki
Koboldhütte
Bogenschützen Spiegel Eismagier
Spiegel
Feuerball Koboldhütte Funki
Eismagier
Koboldhütte
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen
Funki
Fledermäuse Feuerball Spiegel

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Eismagier Infernodrache Funki
Bogenschützen
Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Spiegel Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerball Spiegel Eismagier
Spiegel
Feuerball Koboldhütte Eismagier Infernodrache Funki
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Spiegel Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Eismagier
Funki
Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Funki Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Funki Fledermäuse Eismagier
Feuerball Funki
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Feuerball Funki
Infernodrache Funki Koboldhütte Eismagier
Bogenschützen Eismagier Funki
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Funki Fledermäuse Feuerball Eismagier
Feuerball Funki Fledermäuse Koboldhütte
Infernodrache Funki Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Funki Koboldhütte Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Bogenschützen Infernodrache
Fledermäuse Koboldhütte Funki
Fledermäuse Feuerball Funki
Koboldhütte Infernodrache Funki
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Eismagier
Funki Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier
Infernodrache Funki
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Infernodrache Funki
Koboldhütte Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Koboldhütte Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Funki
Koboldhütte Funki Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Eismagier
Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Fledermäuse Eismagier
Bogenschützen Funki
Feuerball Eismagier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Koboldhütte Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Bogenschützen Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Eismagier Funki
Infernodrache
Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Eismagier Funki
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki

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