Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Fledermäuse Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Klonzauber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Holzfäller Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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