Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Feuerball Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

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