Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Skelettarmee Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Infernodrache
Fledermäuse
Ballon Megaritter Wut Infernodrache
Magier
Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Wut Feuergeist Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Magier
Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Magier Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Magier
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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