Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Rammbock
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Walküre Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Rammbock
Fledermäuse
Walküre Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Feuergeist Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Magier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Magier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Magier Barbarenfass
Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Walküre Barbarenfass
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Barbarenfass
Magier
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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