Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Wut Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Feuerball Walküre Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Wut Feuerball

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre
Fledermäuse
Königsriese Walküre Megaritter Wut
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter
Wut
Fledermäuse
Scharfrichter
Königsriese Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Megaritter
Königsriese
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Wut
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuergeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerball Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter

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