Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Königsriese Walküre
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuergeist Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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