Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Gift Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Feuergeist Gift
Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Musketierin
Musketierin Fledermäuse Gift Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Fledermäuse Gift Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Feuergeist Fledermäuse Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuergeist Gift Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Musketierin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Musketierin Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Gift Feuergeist Musketierin
Gift Feuergeist Musketierin Tunnelgräber
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Musketierin Gift Elektromagier
Feuergeist Walküre Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin
Gift Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Gift Feuergeist Musketierin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Tunnelgräber Elektromagier

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