Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fledermäuse
Lakaien Klonzauber
Lakaien
Fledermäuse Klonzauber
Koboldgang
Klonzauber
Lakaienhorde
Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Lakaien Kampfholz
Lakaien
Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Lakaienhorde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Lakaien Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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