Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Banditin
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Lakaien Banditin
Ritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Feuergeist
Lakaien
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 7

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Lakaien Banditin
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Ritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Banditin
Banditin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Banditin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaien Banditin
Fledermäuse Lakaien Feuergeist Koboldgang
Banditin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Banditin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Ritter Banditin
Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Banditin
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Banditin
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Ritter Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Banditin Fledermäuse Ritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Banditin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Banditin
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Lakaien

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Banditin
Banditin
Ritter
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Feuergeist
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Ritter Banditin
Feuergeist
Feuergeist Ritter Banditin
Lakaien Banditin
Banditin
Banditin
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Banditin
Feuergeist
Lakaien
Feuergeist
Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Banditin
Feuergeist
Ritter Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Fledermäuse
Banditin

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