Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Flugmaschine Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Ofen
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Blitz
Ritter Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Ofen
Fledermäuse
Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel Barbarenfass
Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Ofen Spiegel Barbarenfass
Ofen
Feuergeist Ritter Flugmaschine Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Spiegel

Verteidigungssynergien 5 13

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Flugmaschine Ofen Spiegel Barbarenfass
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Ofen Spiegel Barbarenfass
Ofen
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Spiegel
Ofen Barbarenfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Spiegel Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Ofen Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Feuergeist Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Ofen
Ritter Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Ofen Feuergeist Fledermäuse Ritter Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Ofen Barbarenfass
Ritter Ofen
Ofen
Fledermäuse Ritter Ofen
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Ofen Barbarenfass
Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Ofen
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter
Feuergeist Ofen Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Ritter
Fledermäuse Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Ritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Ofen Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Ofen Barbarenfass
Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Ofen
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
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