Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Schweinereiter Magier Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Magier Prinzessin
Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Magier
Magier Prinzessin
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Prinzessin
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Magier Prinzessin
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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