Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Holzfäller Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Lakaienhorde
Megaritter Riesenskelett Holzfäller
Musketierin
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Riesenskelett
Fledermäuse
Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Musketierin Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Musketierin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Feuergeist
Musketierin Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Riesenskelett
Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Riesenskelett Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Lakaienhorde Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Holzfäller
Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Musketierin Megaritter
Feuergeist Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Riesenskelett
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Riesenskelett Megaritter

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