Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Schweinereiter Lakaienhorde Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Magier
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett
Lakaienhorde Fledermäuse Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Magier
Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Magier Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter

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