Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse
Barbarenhütte
Koboldgang
Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein
Feuerball
Ofen
Feuergeist Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Koboldgang Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Fledermäuse
Barbarenhütte
Koboldgang
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen
Koboldgang Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse Grabstein
Koboldhütte Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ofen
Grabstein Feuerball
Koboldgang Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Feuergeist Koboldgang Grabstein Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Koboldgang Feuergeist
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuergeist Grabstein Feuerball Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Feuergeist Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Grabstein Fledermäuse Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Grabstein Koboldhütte
Feuergeist Feuerball Ofen Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Fledermäuse Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Grabstein Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Grabstein Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Fledermäuse Feuerball Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ofen
Feuergeist Ofen
Feuerball Feuergeist Barbarenhütte
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuergeist Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Grabstein Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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