Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Magier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter

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