Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Ballon
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Koboldgang
Fledermäuse Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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