Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Spiegel Holzfäller
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Spiegel
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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