Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Ballon Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Feuergeist Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby
Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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