Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Fledermäuse
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Gift P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Königsgeist
Rammbock Gift

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Gift Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Königsgeist Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist

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