Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Friedhof
Blasrohrkobold
Barbarenfass Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Frost Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Frost
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Barbarenfass Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Frost
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Frost Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Feuergeist Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Frost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuergeist Blasrohrkobold
Frost
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns