Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse
Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Spiegel Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse
Magieschütze
Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Infernodrache
Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee
Magieschütze
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze

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