Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Lakaien P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien
Fledermäuse Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Lakaien Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Lakaien Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Lakaien Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Lakaien Fledermäuse Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Lakaien Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Riesenskelett P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Lakaien Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaien Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett

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