Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Megalakai Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Schweinereiter Infernodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Megalakai Infernodrache
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megalakai Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megalakai
Ritter
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Feuergeist Pfeile
Megalakai
Ritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter Rakete
Rakete
Schweinereiter
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 3

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Infernodrache
Pfeile
Ritter Megalakai
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Megalakai Pfeile
Megalakai
Ritter Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Ritter Megalakai
Rakete Feuergeist Fledermäuse Ritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Megalakai
Pfeile Rakete
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Rakete Infernodrache Feuergeist Pfeile
Rakete Pfeile
Infernodrache
Ritter Feuergeist
Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Ritter Rakete
Feuergeist Rakete Fledermäuse Pfeile Megalakai
Infernodrache Ritter
Rakete Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Ritter Megalakai
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Ritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Megalakai Rakete Infernodrache
Fledermäuse Ritter Rakete
Rakete Fledermäuse Ritter
Ritter Infernodrache
Feuergeist Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Fledermäuse Ritter Megalakai
Ritter Infernodrache
Rakete Fledermäuse Ritter Megalakai Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Megalakai
Rakete Pfeile
Rakete Ritter
Fledermäuse Ritter Megalakai Rakete Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Megalakai Rakete
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Rakete Feuergeist Fledermäuse
Rakete Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Megalakai
Rakete Feuergeist Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Feuergeist
Megalakai Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Megalakai
Pfeile
Ritter Megalakai Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Megalakai
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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