Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Fledermäuse
Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Pfeile
Königsriese Funki Dunkler Prinz
Koboldgang
Königsriese Dunkler Prinz Funki
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsriese Funki
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse
Funki
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Funki
Fledermäuse
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Koboldgang
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Königsriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang
Funki
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Funki Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Funki Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Funki
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Funki Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Funki Infernodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Fledermäuse
Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Funki
Koboldgang Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Funki
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Funki
Feuergeist Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuergeist Dunkler Prinz Funki
Infernodrache
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Funki
Fledermäuse
Dunkler Prinz Funki

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