Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Drachenbaby
Bogenschützen
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe
Feuergeist Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Hexe Megaritter
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter

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